Détails du jeu

Feu vert pour la trame verte et bleue

Feu vert pour la trame verte et bleue
1 1 - 6 | 0 à 20 min
Print & Play | Gratuit
Peu de place (1 table)
Version jouable sans suivi

Description

Ce jeu, adapté du kit pédagogique "Nature sans frontières", s'adresse aux enseignants, animateurs de club nature, acteurs du territoire, élus et autres personnes soucieuses de former jeunes et adultes aux enjeux de la Trame verte et bleue. L'animateur dispose d'un plateau de jeu illustrant un territoire rural du sud-ouest de la France, dans les années 50.

Contexte

Objectif et contexte

faire prendre conscience au joueur de l'évolution du paysage depuis 1900 (changements dans l'agriculture, l'urbanisation, les aménagements de transport et de loisirs) et des impacts que ces modifications ont sur la répartition et la démographie d'un certain nombre d'espèces (faune et flore). Puis sur les infrastructure (de transport et barrage) propostion d'actions de restauration de la continuité écologique

Contexte d'utilisation

Sensibilisation grand public

Nombre de joueurs

1 — 6

Durée

0 à 20 min

Le jeu peut-il être joué de façon autonome (sans animateur) ?

Oui

Animateur cible

Enseignants

Joueur cible

Élus et représentants de l'état

Enfants / Élèves

Étudiants

Grand public

Niveau académique

Primaire

Collège


Informations complémentaires

Développement des territoires

Aménagement du territoire

Conflit entre usagers

Gestion des paysages

Environnement

Biodiversité et écosystèmes

Interactions entre espèces

Préservation des écosystèmes

Taille

Peu de place (1 table)

Support analogique

Plateau

Accessibilité

Print & Play — Gratuit

Niveau d'action

Individu

Territoire de projet

Catégorie

Jeu symbolique (dont jeu de rôle, jeu de simulation)

ce sont les jeux qui permettent d'expérimenter une situation

Ressource d'animation

Livret d'animation

Livret de règles

Objectif pédagogique

Apporter des connaissances et/ou compétences

Permettre une réflexion sur le sujet

Type d'interaction

Jeu solitaire

le joueur joue seul sans interaction avec d'autres personnes.

Type de gameplay

Play-based

Famille de jeu

Jeu à message

transmettre un message (éducatif, persuasif ou sur une stratégie de communication).

Savoirs mobilisés

Savoir

ensemble de connaissances ou aptitudes reproductibles

Moyen

Déplacer

bouger la pièce qui nous représente ou d'autres pièces. Exemple : bouger son avatar pour un jeu vidéo ou bouger son pion pour les jeux de société.

Habilités cognitives - Application de connaissance

Appariement (association d'éléments qui sont faits pour aller ensemble)

Culture générale

Habilités cognitives - Jugement

Déduction

Evaluation

Habilités fonctionnelles

Logique

Réflexion

Exporter les données du jeu